Путь самурая или как на энтузиазме создать продукт
Создание продукта редко бывает линейной историей. Чаще это путь из ошибок, сомнений, пересборок и неожиданных инсайтов. История Corgish.app как раз из таких.
Все началось в 2023 году. В тот момент рынок в России резко менялся: привычные сервисы уходили, и многие команды бросились делать аналоги. Мы не стали исключением. Почти все участники команды имели прямое отношение к образованию, поэтому вопрос «что делать» решился довольно быстро. Хотелось создать продукт, который был бы нам по-настоящему близок. Так появилась идея сделать российскую альтернативу Kahoot. Наш ответ — Corgish.app.
Если честно, на старте мы пошли по самому классическому и не самому умному пути. Без глубокого анализа рынка, без понимания, кто именно является конкурентами, почему они не стали лидерами и за счет чего Kahoot удерживал позицию номер один. Логика была простой: «надо делать, а там разберемся». Технический стек выбирали примерно так же — чтобы работало и не разваливалось в первый же день. Казалось, этого достаточно.
Первую итерацию мы получили в феврале 2024 года. Ошибок было много. Иногда критических, иногда просто раздражающих. Но при этом случилось важное: первые пользователи дали очень теплую и живую реакцию. Людям нравилась сама идея, формат, подача. Это стало той самой мотивацией, из-за которой проект не закрывается в первые месяцы, а наоборот — получает второе дыхание.
После этого этапа стало очевидно, что править нужно буквально все. Мы начали дорабатывать продукт, но довольно быстро столкнулись с эффектом «Франкенштейна». Новые решения накладывались на старые архитектурные ошибки, усложняя систему и делая ее все менее устойчивой. Тем не менее, к началу 2025 года у нас появилось нечто более-менее цельное. Мы вышли на Product Radar и неожиданно взяли первое место проекта недели. Это был важный эмоциональный момент, но вместе с ним пришло и отрезвление.
Рост внимания высветил реальные проблемы. Пользователи отваливались еще на этапе регистрации. Авторизация была реализована через MODX, значительная часть логики написана на PHP, хостинг не выдерживал нагрузку. По сути, сам фундамент проекта мешал ему расти. Это была болезненная, но очень полезная встряска.
После нее мы наконец сделали то, что нужно было сделать с самого начала. Провели полноценные кастдевы, поговорили с преподавателями, учителями, теми, кто реально использует онлайн-викторины в работе. Разобрались, где именно пользователи теряются, что для них важно, а что вообще не имеет значения. Параллельно трезво посмотрели на стек и честно признали: дальше на нем ехать нельзя.
Было принято, пожалуй, самое сложное решение за всю историю проекта — собрать Corgish заново, с чистого листа. К этому моменту изменилась и команда. Если на старте это были в основном энтузиасты, то теперь к проекту пришли люди с опытом и системным пониманием разработки продуктов.
С мая 2025 года и почти до середины декабря мы занимались тем, что редко видно со стороны. Переписывали архитектуру, вычищали логику, вылизывали интерфейсы, правили мелочи, которые напрямую влияют на пользовательский опыт. Каждый пиксель, каждый сценарий, каждый шаг пользователя проходил через пересмотр. Параллельно мы прошли акселерационную программу в Сколково, что дополнительно усилило проект и помогло структурировать дальнейшее развитие.
К середине декабря мы получили продукт, за который уже не стыдно, а наоборот — приятно рекомендовать. Corgish стабильно работает, выдерживает нагрузку и решает те задачи, ради которых он задумывался изначально. Сейчас основной фокус — рост аудитории и активное внедрение сервиса в образовательную среду.
Если честно, этот путь оказался длиннее и сложнее, чем мы ожидали в 2023 году. Но именно он дал главное понимание: хороший образовательный продукт нельзя сделать на энтузиазме и «авось». Он рождается через ошибки, честный разговор с пользователями и готовность в какой-то момент все снести и начать заново.
Сейчас как раз то самое время, чтобы попробовать Corgish.app на практике. Новогодние каникулы отлично подходят для того, чтобы провести время не только весело, но и с пользой — вместе с интерактивными викторинами, игрой и живым вовлечением.