Fencing Visualized - Как японская студия научила зрителей видеть фехтование

Фехтование - спорт, где всё решается за доли секунды. Укол шпагой - 200 миллисекунд. Атака в сабле - ещё быстрее. Зритель на трибуне физически не успевает это отследить. Именно поэтому фехтование десятилетиями считалось зрелищем для посвящённых - слишком быстро, слишком непонятно.

25 апреля 2026 года на дебютном турнире World Fencing League в Shrine Auditorium в Лос-Анджелесе японская студия Rhizomatiks совместно с Dentsu Lab Tokyo показала систему Fencing Visualized. Она делает невидимое - видимым.

Как это работает

24 камеры. Нейросеть отслеживает кончики клинков в реальном времени - без каких-либо маркеров на оружии и без модификации инвентаря. Алгоритм строит траектории движения прямо поверх видео и выводит их на большие экраны. Зритель видит не мелькание металла, а читаемую геометрию боя - финты, парирования, рипосты.

Никаких сенсоров на форме. Никаких специальных клинков. Только компьютерное зрение и существующее оборудование.

SYNTX AI даёт доступ к актуальным нейросетям из РФ без лишних сложностей с оплатой. Промокод NEIROSKUF - минус 15% на старте.

Кстати, это не первый выход системы. Rhizomatiks работали над ней ещё к Олимпийским играм в Токио 2020 - там тоже тестировали визуализацию фехтования. Лос-Анджелес стал первым показом в США и первым применением в рамках живого коммерческого турнира.

Что такое World Fencing League

Лига основана олимпийским призёром Майлсом Чемли-Уотсоном, он же выступал как участник. Формат сознательно порван с традицией. Два командных состава по шесть атлетов, шесть боёв - по одному в каждой дисциплине и оружии. Бои ограничены по времени - сабля 1 минута, рапира 2, шпага 3. Побеждает тот, кто нанёс больше уколов за время. При ничье - "золотой укол".

Fencing Visualized - Как японская студия научила зрителей видеть фехтование

Призовой фонд - 100 000 долларов. За победу в отдельном бою спортсмен получает 10 000 долларов. На турнире выступали, в частности, трёхкратный олимпийский чемпион Ох Сан-ук из Южной Кореи и трёхкратная олимпийская чемпионка Ли Кифер.

Формат рассчитан на аудиторию, которая раньше фехтование не смотрела. Визуализация клинков - часть этой же логики.

Но технически, собственно, здесь интересно другое. Безмаркерное отслеживание быстрых тонких объектов (вроде, клинка фехтовальщика) - это нетривиальная задача компьютерного зрения. Клинок гибкий, отражает свет, движется со скоростью выше 10 метров в секунду. Добавить 24-камерное покрытие площадки и реальное время - и задача становится по-настоящему сложной.

А вот окажет ли WFL рост аудитории - пока неизвестно. Лига провела только первый турнир. Но сама постановка - сделать понятным то, что непонятно физически, да и с использованием современных технологий, согласитесь, звучит очень даже перспективно.

А в моём уютном ТГ-канале - я очень хорошо и понятно пишу про нейросети. Теория, практика, готовые наборы топовых промптов. Подписывайтесь, гарантированно будет полезно!

4
2
1
1
5 комментариев