Разработка сайта хоррор-квестов: Как антураж становится главным инструментом продаж
Суть проекта: не просто разработать сайт крупнейшего квест-центра в Оренбурге, а сделать так, чтобы после его просмотра захотелось оказаться внутри одного из квестов компании.
Ключевые задачи:
- превратить сайт в пролог к самим квестам;
- найти баланс между «жутко» и «хочу туда прямо сейчас»;
- упаковать живые эмоции реальных игроков так, чтобы они продавали лучше любого оффера.
Меню кейса
- Суперсилы проекта
- SEO-оптимизация
- Признание в профессиональном сообществе
- Этап 1: Погружение в контекст
- Этап 2: Исследования и стратегия
- Этап 3: Тексты
- Этап 4: Дизайн
- Итоговый дизайн-макет
- Мобильная версия
- Этап 5: Верстка на Tilda
- Интересные решения
- Работа с клиентом
- Итоговые результаты
- Отзыв представителя компании
- Контакты для связи со мной
Суперсилы проекта: Атмосфера страха и маркетинг
Атмосфера без маркетинга — это просто красивая страшилка. Маркетинг без атмосферы — прайс-лист с тёмным фоном. Этот проект про то, как одно усиливает другое.
Cайт, который находят сами
Через два месяца после запуска лендинг вышел на первую страницу в Google и на вторую страницу в Яндекс по запросу «квесты Оренбург» — выше всех локальных конкурентов (выше него только агрегаторы). Для одностраничного сайта без целенаправленного SEO-продвижения — это результат, который говорит сам за себя.
Признание в профессиональном сообществе
Проект попал в подборку лучших сайтов на Tilda Макса Васильева — одного из самых известных Tilda-разработчиков в СНГ.
Этап 1: Погружение в контекст
На данном этапе важно было не просто понять “что продаём”, а какие эмоции и опыт получат клиенты.Помимо двухчасового брифинга с владельцем, я провёл глубинное исследование трёх ключевых групп аудитории:
- Актёры квестов (выяснил, что реально пугает игроков);
- Любители квестов 18–25 лет (что они ищут в хорроре: адреналин, проверку себя, смех сквозь страх);
- HR и ивент-менеджеры крупных компаний (бюджет, ожидания от квестов, важность «эмоциональной разрядки»).
Инсайт:
Люди покупают не «квест», а историю, которую потом будут рассказывать. Значит, сайт должен продавать не описание комнат, а эмоции, которые клиент переживёт.
Этап 2: Исследования и стратегия
Начал с того, что открыл отзывы прямых конкурентов — там всегда больше правды, чем в любом брифе. + Также изучил косвенных конкурентов — от лазертага до антикафе, чтобы понять, как аудитория выбирает досуг в принципе.
Анализ конкурентов
- Проанализировал 7 квест-центров города: от небольших компаний с несколькими квестами до крупных игроков;
- Выявил проблему: у большинства сайты выглядят одинаково скучно — шаблонные решения, сухие описания, нет атмосферы;
- Инсайт: ни один конкурент не использует видео-трейлеры квестов, хотя это мощный инструмент погружения.
Целевая аудитория
Сегментировал аудиторию по сценариям посещения:
1. «Компании друзей» (18-25 лет):
- Ищут адреналин и повод покричать вместе;
- Мотивация: весело провести время, получить общие воспоминания;
- Боль: страх, что будет скучно или не страшно;
- Инсайт: для них страшный квест — это «проверка на прочность».
2. «Организаторы детских дней рождений / родители» (25-35 лет):
- Хотят удивить гостей, уйти от шаблонов;
- Мотивация: сделать праздник незабываемым;
- Боль: страх, что гостям не понравится или будет скучно;
- Инсайт: для них хоррор-квест — это способ выделиться и сделать «не как у всех».
3. «Пары на свидании» (18-27 лет):
- Ищут нестандартный формат совместного времяпровождения;
- Мотивация: получить яркие и необычные эмоции;
- Боль: неловкость, если одному будет слишком страшно;
- Инсайт: для них страх — это способ сблизиться друг с другом.
4. «Корпоративные клиенты» (25-40 лет):
- Ищут интересный формат тимбилдинга;
- Мотивация: сплотить команду в нестандартной ситуации;
- Боль: как совместить развлечение с пользой для коллектива;
- Инсайт: для них хоррор — это метафора рабочих стрессовых ситуаций.
Итог этапа:
Конкуренты делают сайты про квесты. Нужно было сделать сайт про опыт — разный для каждой группы аудитории. Ведь у каждой из них своя боль и своя мотивация.
Стратегия:
Создать сайт, который работает как хороший квест — погружает в ужас визуально, но остаётся интуитивно понятным функционально.
Этап 3: Тексты
Задача: Написать тексты, которые работают на двух уровнях — создают атмосферу хоррора и закрывают практические возражения.
1. Говорим с каждой ЦА на ее языке
Исследования показали: друзья, пары, именинники и корпораты приходят за разным опытом. Поэтому я не стал делать «универсальный» текст, а сегментировал подачу.
2. Баланс между «атмосферно» и «понятно»
Хоррор-эстетика не должна мешать восприятию важной информации. Поэтому:
- Заголовки и триггеры — антуражные, с игрой слов и отсылками к жанру;
- Описания, цены, отзывы, FAQ — максимально чётко, без «воды» и двусмысленностей.
3. Копирайтинг как навигатор
Когда у компании много квестов, текст должен нативно подталкивать к целевому действую. Поэтому:
- В карточках квестов — короткие, ёмкие описания;
- В квизе подбора — вопросы, которые реально помогают сузить выбор, а не просто «для галочки»;
- На кнопках и в призывах к действию — формулировки в хоррор-стилистике, которые интересно считывать.
В нише развлечений текст — это не описание, а режиссура. Он должен задавать настроение, вести пользователя по сценарию и в нужный момент — мягко подтолкнуть к действию. Красивый хоррор-текст без призыва — это просто страшилка. А моя задача — сделать так, чтобы после прочтения хотелось нажать «Забронировать».
Этап 4: Дизайн
Перед тем как перейти к макету, важно обозначить главный вызов: как сделать сайт, который погружает в атмосферу хоррора, но при этом остаётся понятным и конверсионным? Визуал не должен “кричать” на пользователя — он должен вести его за руку.
Концепция «Контролируемый ужас»
Тёмная тема, работа со светом и тенью, кинематографичные акценты — всё это инструменты погружения, а не просто декор. Контраст направляет взгляд, пустое пространство даёт «передышку» между эмоциональными блоками, а чёткая сетка удерживает структуру даже в самой мрачной подаче.
Цвет: почему не красный?
Красный в хорроре — это клише и банальщина: его используют все, он перестал цеплять. Я выбрал холодный зелёный потому что он:
- Ассоциируется с камерами наблюдения и эстетикой паранормальных расследований;
- Даёт нужный акцент на тёмном фоне, но не «выжигает» глаза;
- Выделяет сайт на фоне конкурентов и запоминается.
Типографика: баланс эмоций и ясности
- Заголовки: Resident Evil 7 — шрифт с характером, который с первых секунд задаёт тон проекта и погружает в жанр;
- Контент: Oswald — узкий гротеск, который отлично читается на мобильных и не конфликтует с атмосферными заголовками.
Заголовок должен давать эффект погружения, а текст — вести к действию. Если оба будут “кричать” — пользователь уйдёт. Если оба будут “стерильными” — потеряется атмосфера.
Итоговый дизайн-макет
Здесь показал лишь некоторые блоки, подробнее смотрите по ссылке
Мобильная адаптация
Отдельное внимание было уделено мобильной версии сайта. Многолетний опыт работы с квестами показал, что, как правило, более 70% трафика приходится именно на мобильные устройства.
Результат: 81.18% всех посещений — мобильные, что подтвердило мои предположения.
Этап 5: Верстка на Tilda
Мой главный принцип на этом этапе — сайт должен корректно отображаться и одинаково хорошо работать на любых устройствах. Для этого я использовал автоскейл (резиновую вёрстку) и ручную адаптацию всех разрешений.
Интересные решения
1. Прелоадер в стилистике сайта
Этот элемент необходим не только для плавной загрузки сайта, но и для создания нужного антуража с первых секунд.
2. Трейлеры квестов
В карточке каждого квеста — кнопка его трейлера. Видео открывается во всплывающем окне и даёт почувствовать атмосферу конкретного сценария ещё до бронирования. Ни один конкурент в городе этого не делает.
3. Галерея кошмаров
Реальные видеокадры с камер наблюдения — игроки в моменты испуга, актёры в действии. Это не постановочный контент, а настоящие, живые эмоции — продаёт лучше любого описания.
Работа с клиентом
Для новых клиентов и крупных проектов я всегда создаю личный кабинет проекта с доступом для клиента — там в одном месте все этапы, сроки, статусы и файлы. Здесь же в этом не было необходимости: клиент — постоянный, доверие выстроено, общались в Telegram. Иногда лучший сервис — это не создавать лишних процессов там, где они не нужны.
Итоговые результаты
- Сроки: сайт реализован за 1 месяц;
- Через 2 месяца после запуска — первая страница Google и вторая страница Яндекса по запросу «квесты Оренбург»;
- Проект попал в подборку лучших сайтов на платформе Tilda;
- В подарок от меня — бессрочная поддержка сайта: цены, контент, новые квесты — обновляю по мере необходимости. Клиент не думает об этом. Клиент не думает об этом.
Отзыв представителя Unihorror
Нужен сильный продающий сайт, который решит конкретные задачи вашего бизнеса?
Возьму на себя весь проект под ключ: прототип, тексты, дизайн, вёрстку, тех. часть.