Пачка свежего уже точно из 2026 года про свежие интерфейсные паттерны и практики:
- GoodCart: Коллекция хороших интерфейсов интернет-магазинов
- Detail Design: Коллекция хороших интерфейсных паттернов — от мелких деталей до экранов
- NN/g: Типичные проблемы подсказок в интерфейсе. Зачастую вместо простой контекстной помощи они вызывают модальные элементы с водянистым описанием
- Sai Mohanty и Priyanka Raju: Дельный кейс проектирования сложного интерфейса для безопасников. Они пошагово описывают весь процесс от исследования пользователей до первых концептов и запуска продукта.
- Александр Шпак: Проанализировал игровые интерфейсы по классическим эвристикам Нильсена.
- Luke Wroblewski: Вариант интерфейса для управления множеством ИИ-агентов
- Adobe Photoshop: Дизайн интерфейса работы с разными ИИ-моделями. Он также участвовал в создании знаковой функции Generative Fill, которая показала как можно органично встраивать такие вещи в классические инструменты.
- Eric Bailey: Огромная справочная таблица горячих клавиш, которые можно и нельзя использовать веб-приложениям для поддержки accessibility. Часть из них заняты на каком-то уровне — браузер, плагины, операционная система, экранный диктор и т.п.
- Виталий Фридман: Памятка о разных вариантах множественного выбора в формах.
- Jude Ejike: Концепция нейро-адаптивных интерфейсов для пользователей с особенностями восприятия. Её тестируют в том числе в специализированных областях вроде авиации или обучения.
- MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов американских торговых сетей. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.
Подписывайтесь на Telegram Дайджест продуктового дизайна.
Начать дискуссию