Пачка свежего уже точно из 2026 года про свежие интерфейсные паттерны и практики:

  1. GoodCart: Коллекция хороших интерфейсов интернет-магазинов
  2. Detail Design: Коллекция хороших интерфейсных паттернов — от мелких деталей до экранов
  3. NN/g: Типичные проблемы подсказок в интерфейсе. Зачастую вместо простой контекстной помощи они вызывают модальные элементы с водянистым описанием
  4. Sai Mohanty и Priyanka Raju: Дельный кейс проектирования сложного интерфейса для безопасников. Они пошагово описывают весь процесс от исследования пользователей до первых концептов и запуска продукта. 
  5. Александр Шпак: Проанализировал игровые интерфейсы по классическим эвристикам Нильсена
  6. Luke Wroblewski: Вариант интерфейса для управления множеством ИИ-агентов
  7. Adobe Photoshop: Дизайн интерфейса работы с разными ИИ-моделями. Он также участвовал в создании знаковой функции Generative Fill, которая показала как можно органично встраивать такие вещи в классические инструменты. 
  8. Eric Bailey: Огромная справочная таблица горячих клавиш, которые можно и нельзя использовать веб-приложениям для поддержки accessibility. Часть из них заняты на каком-то уровне — браузер, плагины, операционная система, экранный диктор и т.п. 
  9. Виталий Фридман: Памятка о разных вариантах множественного выбора в формах.  
  10. Jude Ejike: Концепция нейро-адаптивных интерфейсов для пользователей с особенностями восприятия. Её тестируют в том числе в специализированных областях вроде авиации или обучения. 
  11. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов американских торговых сетей. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite. 

Подписывайтесь на Telegram Дайджест продуктового дизайна.

2
Начать дискуссию