Как мы перенесли запуск мобильной игры из ленты в город
В этом кейсе от ВЗОР мы показали, как запуск игры может стать городским квестом, а аудитория — активным участником истории.
Большинство запусков мобильных игр проходят по одному сценарию: несколько интеграций у блогеров, охваты, переходы в магазин приложений — и через пару дней о релизе уже никто не вспоминает.
Мы решили пойти другим путём: сделать так, чтобы запуск невозможно было просто пролистать.
Вместо стандартной кампании с блогерами мы превратили релиз новой части мобильной экшен-RPG (Role-Playing Game — Ролевая игра) в городской квест с тайниками, подсказками и реальной охотой за призами.
Задача
Для игровой индустрии это классический вызов: на релизе новой игры из франшизы одновременно вернуть внимание давних поклонников и заинтересовать новых игроков.
Важно было не просто рассказать о релизе, а превратить его в заметное событие для сообщества.
Стандартных интеграций и обычного розыгрыша для этого уже недостаточно, поэтому мы сразу искали механику, которая продолжит игровой опыт за пределами экрана.
Так сама аудитория стала не зрителем, а главным участником запуска.
Идея
Мы отталкивались от сути игры: охота, поиск, награды, приключение.
Поэтому по городу были спрятаны тайники с призами и внутриигровыми бонусами. Блогеры оставляли в своих публикациях подсказки о местах, где искать тайники: детали фона, узнаваемые локации, намёки и визуальные ориентиры.
Аудитория включалась в поиск: выходила в город, искала боксы, делилась догадками и находками в соцсетях.
Результат
Механика сработала лучше обычного розыгрыша. Пользователи не просто участвовали ради приза — они проживали опыт:
- искали подсказки;
- обсуждали версии;
- соревновались друг с другом;
- звали друзей;
- сами создавали волну обсуждения.
Офлайн-квест стал продолжением игрового сюжета, а аудитория сама усилила интерес вокруг релиза.
Вывод
Запуск перестаёт быть просто постом, когда пользователи сами включаются в игру: ищут, делятся и обсуждают.
Тогда привычные интеграции перестают быть единственным драйвером — они работают вместе с живым опытом аудитории, и запуск превращается в событие, которое люди хотят прожить, а не просто увидеть.