Запустил онлайн-симуляцию города, где игрок — мэр, а симуляция идёт без ходов
Собрал онлайн-симуляцию города. Игрок управляет городом как мэр, но без классической механики “ходов” и “миссий”.
Система работает непрерывно: 1 тик = 1 час внутри города = 10 секунд реального времени.
Что внутри сейчас
Город представляет собой симуляцию общества, где все события формируются в результате действия каждого отдельного жителя. Система общества построена по пирамиде потребностей Абрахама Маслоу (иерархия потребностей), где на каждую потребность разработан механизм удовлетворения и снижения ее значения.
На старте игрок получает город с базовыми показателями:
- население
- среднее настроение
- ВВП
- безработица
- среднее богатство
- и другие вспомогательные показатели
Эти метрики связаны между собой и меняются со временем автоматически, без действий игрока.
Как устроено управление
Вместо привычного строительства и апгрейдов — управление через решения. Есть четыре основных источника действий:
1. События дня
Система генерирует глобальные ситуации, которые возникают как следствие работы модели общества. Могут быть положительные и отрицательные.
2. Обращения жителей
Постоянный поток запросов от конкретных жителей (жалобы, просьбы, предложения). Можно принять или отклонить.
3. Указы мэра
Прямое влияние на отдельные крупные группы жителей (пока в упрощённом виде).
4. Параметры
На случай если всё пошло не так можно более тонко отрегулировать баланс симуляции через настройку параметров окружающей среды общества.
Цель и условия игры
Несмотря на непрерывную симуляцию, у игры есть чёткие ориентиры.
Победа:
достичь 80% рейтинга в одной из категорий (жители / бизнес / госаппарат) ИЛИ стать самым богатым жителем в симуляции.
Проигрыш:
падение рейтинга мэра в любой категории ниже 20% ИЛИ если мэр был убит (если сильно просесть по экономике и влиянию).
В чём отличие от типичных симуляторов
Изначально решалась в какой-то мере научная задача по цифровому моделированию и прогнозированию поведения общества для проверки маркетинговых гипотез. Однако в результате получился и GameDev-проект, в котором:
- нет ходов — симуляция идёт постоянно
- нет “правильного прохождения”
- нет заранее заданного сценария
Игрок управляет текущим состоянием системы, которая в значительной степени самостоятельна и самодостаточна.
Текущий статус
Это первая демонстрационная версия игры.
Что в ней уже есть:
- базовая модель общества в городе
- связка ключевых метрик
- поток событий и обращений
- интерфейс управления
Что будет в будущем:
- усложнение экономики
- поведенческая модель жителей
- накопительный эффект решений игрока
- более дружелюбный интерфейс
Зачем это делается
Основная идея — предложить новый игровой опыт через симуляцию управления обществом в реальном времени.
Игрок не контролирует всё, а работает с тем, что происходит:
- реагирует на поток событий
- балансирует показатели
- принимает решения с отложенным эффектом
Это больше про ощущение управления живой системой.
Как поиграть
Прямая ссылка на игру LifeSim: Mayor Mode
Каждому игроку генерится отдельная симуляция, пересечения с другими игроками добавлю позже.
Если посмотрите — интересен любой фидбек. Спасибо что дочитали :)