Запустил онлайн-симуляцию города, где игрок — мэр, а симуляция идёт без ходов

Собрал онлайн-симуляцию города. Игрок управляет городом как мэр, но без классической механики “ходов” и “миссий”.

Система работает непрерывно: 1 тик = 1 час внутри города = 10 секунд реального времени.

Что внутри сейчас

Город представляет собой симуляцию общества, где все события формируются в результате действия каждого отдельного жителя. Система общества построена по пирамиде потребностей Абрахама Маслоу (иерархия потребностей), где на каждую потребность разработан механизм удовлетворения и снижения ее значения.

Стартовый экран игры
Стартовый экран игры

На старте игрок получает город с базовыми показателями:

  • население
  • среднее настроение
  • ВВП
  • безработица
  • среднее богатство
  • и другие вспомогательные показатели

Эти метрики связаны между собой и меняются со временем автоматически, без действий игрока.

Как устроено управление

Кабинет мэра
Кабинет мэра

Вместо привычного строительства и апгрейдов — управление через решения. Есть четыре основных источника действий:

1. События дня

Система генерирует глобальные ситуации, которые возникают как следствие работы модели общества. Могут быть положительные и отрицательные.

2. Обращения жителей

Постоянный поток запросов от конкретных жителей (жалобы, просьбы, предложения). Можно принять или отклонить.

3. Указы мэра

Прямое влияние на отдельные крупные группы жителей (пока в упрощённом виде).

4. Параметры

На случай если всё пошло не так можно более тонко отрегулировать баланс симуляции через настройку параметров окружающей среды общества.

Цель и условия игры

Несмотря на непрерывную симуляцию, у игры есть чёткие ориентиры.

Победа:

достичь 80% рейтинга в одной из категорий (жители / бизнес / госаппарат) ИЛИ стать самым богатым жителем в симуляции.

Проигрыш:

падение рейтинга мэра в любой категории ниже 20% ИЛИ если мэр был убит (если сильно просесть по экономике и влиянию).

Три шкалы репутации мэра. Иногда повышение показателя одной шкалы снижает показатель в другой. Всем не угодишь
Три шкалы репутации мэра. Иногда повышение показателя одной шкалы снижает показатель в другой. Всем не угодишь

В чём отличие от типичных симуляторов

Изначально решалась в какой-то мере научная задача по цифровому моделированию и прогнозированию поведения общества для проверки маркетинговых гипотез. Однако в результате получился и GameDev-проект, в котором:

  • нет ходов — симуляция идёт постоянно
  • нет “правильного прохождения”
  • нет заранее заданного сценария

Игрок управляет текущим состоянием системы, которая в значительной степени самостоятельна и самодостаточна.

Текущий статус

Это первая демонстрационная версия игры.

Что в ней уже есть:

  • базовая модель общества в городе
  • связка ключевых метрик
  • поток событий и обращений
  • интерфейс управления

Что будет в будущем:

  • усложнение экономики
  • поведенческая модель жителей
  • накопительный эффект решений игрока
  • более дружелюбный интерфейс

Зачем это делается

Основная идея — предложить новый игровой опыт через симуляцию управления обществом в реальном времени.

Игрок не контролирует всё, а работает с тем, что происходит:

  • реагирует на поток событий
  • балансирует показатели
  • принимает решения с отложенным эффектом

Это больше про ощущение управления живой системой.

Как поиграть

Прямая ссылка на игру LifeSim: Mayor Mode

Каждому игроку генерится отдельная симуляция, пересечения с другими игроками добавлю позже.

Если посмотрите — интересен любой фидбек. Спасибо что дочитали :)

2
5 комментариев