Так и не оживший интернет: Horizon Worlds от Meta* — метавселенная, которая разочаровала рынок, но для некоторых пользователей стала «домом»
Компания хотела свернуть VR-версию платформы, но после возмущения «постояльцев» передумала.
«Оживший» интернет
Horizon Worlds — социальная VR-платформа и метавселенная Meta*. Первые пользователи опробовали бета-версию тогда ещё Facebook Horizon летом 2020 года. А год спустя мыслями о метавселенных в целом поделился основатель компании Марк Цукерберг.
Метавселенная — как «оживший» интернет, где вы не просто смотрите контент, а находитесь внутри него. Ощущаете присутствие других людей, получаете новые впечатления, которые не всегда доступны в двухмерных приложениях или на веб-страницах, — например, от танцев или спорта.
Предприниматель рассчитывал, что метавселенная предоставит новые возможности тем, кто хочет жить и работать вдали от мегаполисов и кто не может получить достойное образование или разнообразить досуг из-за проблем со здоровьем.
Но в интернете проект критиковали с самого начала. Например, Илон Маск называл его маркетинговым ходом. Пользователи высмеивали за примитивную графику.
Официальный релиз Horizon Worlds состоялся в декабре 2021 года. К февралю 2022-го платформа отчиталась о 300 тысячах ежемесячно активных пользователей. Уже в октябре того же года число активных пользователей на платформе упало до 200 тысяч человек в месяц. А на март 2026 года их, по данным Vice, всего 1000.
17 марта Meta* сообщила, что с 15 июня отключит доступ к Horizon Worlds пользователям гарнитур Quest и оставит только мобильное приложение. На следующий же день компания передумала, увидев возмущение фанатов.
Правда, обновлений VR-версии больше не будет. Её пользователи смогут возвращаться в существующие пространства, а вот создавать, публиковать и обновлять миры — нет. Сколько будут поддерживать существующие миры — неизвестно.
Фанаты с «разбитым сердцем»
В Horizon Worlds есть клубы, бары, вечеринки у костра. Стендап-клуб Soapstone, например, проводит открытые микрофоны, викторины и концерты почти с самого запуска метавселенной Цукерберга. За всё время существования в пространстве там прошло более 5000 мероприятий.
Пользовательница Horizon Worlds с ником MissDelRey уже полтора года каждое воскресенье проводит в клубе открытые микрофоны. По её словам, после новостей об ограничении поддержки VR-версии в Soapstone повило напряжение: людей тревожит неопределённость.
Может, проект не особо прибыльный, но мне кажется, что Meta* не понимает, какое значение её метавселенная обрела для многих пользователей. Даже не представляю, какой была бы моя жизнь сегодня без Soapstone. <...>
На мой взгляд, Horizon Worlds — это единственный проект Meta*, который положительно повлиял на ментальное состояние людей.
Мнение разделяет соведущий MissDelRey, регулярно выступающий в стендап-клубе на протяжении практически года. Он стал приходить в Soapstone, потому что не мог заниматься стендапом в родном городе: там подобных клубов нет. «Когда появились новости о закрытии, я разрыдался. Horizon Worlds — мой дом», — признаётся он
Пользовательница SpaceycatVR рассказала, что возможное закрытие VR-версии её разозлило. Несколько дней она пыталась «разобраться, как экспортировать собственные локации из приложения». Девушка создавала их с друзьями, которых обрела в метавселенной: «Самый большой подарок, который сделала нам платформа, — это люди».
Некоторые завсегдатаи, напротив, даже рады, что компания теперь делает ставку на мобильное приложение. По словам пользователя Kitchen Knife, так больше людей смогут заходить в Horizon Worlds, а значит, и сама метавселенная станет больше.
Kitchen Knife участвует в жизни Soapstone уже четыре года: поёт на мероприятиях, помогает с их организацией, отвечает на вопросы гостей и помогает решать технические проблемы. Он говорит, что приходит в Soapstone и другие локации игры, потому что там его физические возможности не имеют значения — у него инвалидность.
Я всегда знал, что гарнитура не так уж и обязательна. Для большинства из нас метавселенная — платформа для социализации. Для разговоров у костра не нужны ни шлемы, ни контроллеры.
Для части опрошенных СМИ пользователей Horizon Worlds — убежище, в котором можно спрятаться от реального мира. Собеседница Vice Мартина, например, стала заходить в метавселенную, когда у неё обнаружили рак. «Там я могла забыть обо всём и не чувствовать себя такой одинокой. Однажды даже познакомилась с парнем, который потерял обе ноги из-за несчастного случая».
Пользователь под ником Fairfight14 подружился в Horizon Worlds с одним пожилым мужчиной. Когда последний умер, его сын смог связаться с его интернет-друзьями и специально для них решил устроить прямую трансляцию с похорон.
Несработавшая ставка
Инвесторы, аналитики и журналисты связывают провал Horizon Worlds с несколькими факторами.
Завышенные ожидания. Аналитики и инвесторы в начале 2020-х предсказывали расцвет эпохи метавселенных. Citibank, например, прогнозировал, что к 2030 году рынок метавселенных может вырасти до $13 трлн к 2030 году, а их аудитория увеличится до 5 млрд человек.
Пользователи были заинтригованы, но запущенные продукты ожиданий не оправдывали даже визуально. В Horizon Worlds у аватаров не было ног, а выглядели они нелепо и безжизненно, пишет TechCrunch.
Просчёт с монетизацией. Meta* думала привлекать разработчиков приложений и бренды, чтобы те продавали в её метавселенной цифровые товары. Она объявила о комиссии 47,5% с продаж, чем разочаровала потенциальных партнёров. Для сравнения, Google и Apple берут 15-30%.
Падение продаж VR-гарнитур. Весной 2025-го аналитики Counterpoint Research сообщили, что в 2024 году мировые поставки VR-гарнитур сократились на 12% по сравнению с предыдущим годом. Продажи падали уже третий год подряд. На долю Meta* тогда приходилось 77% от общего объёма поставок.
Токсичная атмосфера. Одна пользовательница рассказывала Vice, что администратор неназванной локации Horizon Worlds однажды начал «швырять» её аватар по виртуальному пространству после словесной перепалки. Кто-то сообщал о симуляции сексуализированного насилия над аватарами и политических граффити с ксенофобскими лозунгами.
По словам пользователей, модерация часто игнорировала подобные инциденты.
Смена приоритетов. В 2024 году «умные» очки Ray-Ban, которые Meta* выпускает вместе с Luxottica, стали популярнее обычных моделей в некоторых магазинах. С ними пользователи могут вести съемку без рук, слушать музыку и общаться с чат-ботом.
Во времена, когда другие бигтех-компании сосредоточены на развитии ИИ-устройств, VR-вселенные кажутся скорее пережитком прошлого, заключает TechCrunch.
*Meta, владеющая Instagram и Facebook, признана в России экстремистской организацией и запрещена.